Gregor Antoine
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GnuPG-Schlüssel  
(0E863611)


Informatik9-1

Grundlagen

Nimm als Grundlage das Projekt
1_KaeferUndFisch.zip

und verändere es oder lege ein eigenes Projekt an.
Füge mindestens ein Objekt ein, das mit der Tastatur bewegt werden kann und ein Objekt, das sich selbst bewegt.
Verpacke das Projekt z.B. mit 7z und schicke es mir per Mail.

Wichtig in der Klasse Welt

 super(10, 8, 60); 
 Greenfoot.setSpeed(30);

Die Welt ist 10 Felder breit und 6 Felder hoch,
Ein Feld ist 60 Pixel groß
Die Geschwindigkeit wird auf einen Schritt alle 30 Hundertstel Sekunden gesetzt.

In der Klasse Fisch

 if(getX() == 9) {
     turn(180);
 } else if(getX() == 0) {
     turn(180);
 }

Wenn die x-Koordinate des Fischs 9 oder 0 ist, dreht er sich um.

In der Klasse Kaefer

Steuerung mit der Tastatur:

 if(Greenfoot.isKeyDown("left")) {
     turn(-90);
 } else if(Greenfoot.isKeyDown("right")) {
     turn(90);
 } else if(Greenfoot.isKeyDown("up")) {
     move(1);
 }