Gregor Antoine |
Informatik9-1GrundlagenNimm als Grundlage das Projekt und verändere es oder lege ein eigenes Projekt an. Wichtig in der Klasse Weltsuper(10, 8, 60); Greenfoot.setSpeed(30); Die Welt ist 10 Felder breit und 6 Felder hoch, In der Klasse Fischif(getX() == 9) { turn(180); } else if(getX() == 0) { turn(180); } Wenn die x-Koordinate des Fischs 9 oder 0 ist, dreht er sich um. In der Klasse KaeferSteuerung mit der Tastatur: if(Greenfoot.isKeyDown("left")) { turn(-90); } else if(Greenfoot.isKeyDown("right")) { turn(90); } else if(Greenfoot.isKeyDown("up")) { move(1); } |