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Gregor Antoine |
Informatik9-1GrundlagenNimm als Grundlage das Projekt und verändere es oder lege ein eigenes Projekt an. Wichtig in der Klasse Weltsuper(10, 8, 60); Greenfoot.setSpeed(30); Die Welt ist 10 Felder breit und 6 Felder hoch, In der Klasse Fisch if(getX() == 9) {
turn(180);
} else if(getX() == 0) {
turn(180);
}
Wenn die x-Koordinate des Fischs 9 oder 0 ist, dreht er sich um. In der Klasse KaeferSteuerung mit der Tastatur: if(Greenfoot.isKeyDown("left")) {
turn(-90);
} else if(Greenfoot.isKeyDown("right")) {
turn(90);
} else if(Greenfoot.isKeyDown("up")) {
move(1);
}
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